Ржавый Дракон
Ржавые Драконы занимали позицию третьего самого сильного юнита в видеоигре. Их место было заменено на Кристальных Драконов в настольной версии.
Нажмите, чтобы посмотреть видео с распаковки
Посмотрите Ржавых Драконов на Вики.
План
Эта миниатюра значительно крупнее большинства других, поэтому требует особого подхода. Сначала я покрою большие области одного цвета кистью 'кошачий язычок', а затем перейду к деталям.
Процесс
Глядя на изображение на карте, у дракона оранжевая чешуя. Смесь оранжевого с небольшим добавлением коричневого должна дать хороший базовый цвет.
Чешуя
Я покрыл все тело дракона большой кистью 'кошачий язычок'.
Цвет слабый, потребуется несколько слоев.
Нанесите столько слоев, сколько необходимо для полного покрытия.
Несколько слоев спустя.
Завершите соответствующим wash'ем, чтобы затемнить углубления между чешуйками.
Wash Reikland Fleshshade творит чудеса.
Крылья
Крылья нуждаются в более ярком цвете с градиентными переходами вокруг костной структуры. Сначала я покрыл области, не прилегающие непосредственно к телу дракона.
Базовый слой для крыльев.
Больше слоев с более темными краями.
На этом этапе я понял, что лучше покрыть все крылья одним цветом и использовать glaze вокруг костной структуры. Однако не всё потеряно. Хайлайты придадут крыльям немного объема, а переходы все еще можно сгладить.
Начальные хайлайты на крыльях.
Внутренние хайлайты.
Когти
Когти относительно просто покрасить. Следы износа и хайлайт добавлю на более позднем этапе.
Я оставил голову неокрашенной, чтобы заняться ею позже.
Подставка
База этой миниатюры довольно сложная. На референсе изображена конструкция, похожая на здание, земля, камни, черепа и снег. Я начал со здания.
Нанёс серый с оттенком синего, лазурный вокруг краёв, и сделал dry-brush белым для текстуры.
Обе стороны требуют аккуратного dry-brush.
Камни на заднем плане были покрашены без синего оттенка.
Для основания я выбрал цвет, похожий на грязь с проталинами тающего снега. Для эффекта снега я использовал Ice Sparkles от AK.
Земля с проталинами тающего снега.
Черепа неудачливых искателей приключений внутри.
Голова
Голова - это центральная точка миниатюры, поэтому её детали и хайлайты должны быть самыми выразительными. Я тщательно прокрасил морду зверя, нанёс самые сильные хайлайты и добавил эффект свечения глаз.
Морда со светящимися глазами.
Наконец я покрасил шипы на голове. Эффект старения я получил с помощью ваш Agrax Earthshade, который затем нанес на все оставшиеся шипы.
Состаренные шипы завершают миниатюру.
Вывод
Ключевые выводы:
-
Используйте кошачий язычок для больших поверхностей, чтобы сэкономить время
-
Покраска глаз выполнима с правильной кистью
-
Создание градиентных переходов легче с помощью глейз, чем вручную
-
Жена-дизайнер - это золото, но друзья, позволяющие попробовать снаряжение, которое ты еще не купил - это серебро